網易科技訊 5月28日消息,CNNIC日前發布報告稱,截至 2010年4月,中國網頁游戲用戶規模已達1.05億,其中社交類網頁游戲用戶為9209萬,大型網頁游戲用戶規模2384萬,單機網頁游戲用戶規模3791萬,其中部分用戶出現三種游戲均參與的“重合”,三類網頁游戲呈現明顯的差異化特征。
CNNIC在《2010年中國網頁游戲調查報告》(以下簡稱《報告》)中指出,71.3%的社交游戲用戶在產品中見過植入式廣告,而在這一人群中,明確表示會購買廣告產品的用戶比例2.2%。相比而言,傳統網頁展示廣告的用戶點擊率僅在千分之一左右,因此社交網頁游戲廣告效果更好。
另一方面,社交類網頁游戲還能提升社交網站的用戶粘合度。CNNIC調查表明,在問及“沒有游戲功能您是否會使用社交網站”時,27.4%的用戶明確表示肯定會放棄,45%的表示可能會放棄。因此,CNNIC分析師認為,社交網站與社交游戲屬于相輔相成的關系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用戶流失。對于社區網站而言,未來應該更加注重社交類網頁游戲產品的創新和品質提升,提高用戶黏度。
CNNIC《報告》還顯示,截至2010年4月,大型網頁游戲用戶規模達到2384萬,其中44.3%的大型網頁游戲用戶在游戲中產生過花費。而從用戶使用年限上看,使用年齡在3年以上的用戶比例達到60.9%。CNNIC分析師認為,付費率較高、使用年限較長,這兩大用戶使用特點意味著大型網頁游戲有較大的盈利機遇。此外,單機網頁游戲用戶規模達到3791萬,高于大型網頁游戲用戶規模。而且,網齡在半年以下的單機網頁游戲用戶比例都要高于社交和大型網頁游戲用戶。這部分用戶屬于互聯網的新生群體,對互聯網各項應用的使用尚淺,具有較大的可塑性。CNNIC報告分析,較大的用戶規模和新生的用戶群體,意味著單機網頁游戲存在一定的潛在價值。(喬巴)
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