由全球移動互聯網第三方權威機構艾媒咨詢集團(iimedia research group)舉辦的2013(第四屆)中國手機應用開發者大會(cmada)將于2013年11月29日-30日在廣州琶洲保利世貿展館隆重舉行,其姊妹活動“2013全球移動游戲渠道與交易大會(gmgcf)”(大會官網http://2013gmgcf.iimedia.cn)也同期同地舉辦,將移動互聯網游戲熱度推向新的引爆點。
2013年是手機應用與手機游戲行業井噴的一年,但多數開發者卻處于虧損狀態。根據艾媒咨詢(iimedia research) 發布的《2013上半年中國手機應用開發者現狀報告》數據,2013年上半年已有16.8%手機應用開發者實現盈利,受訪者中,呈現虧損狀態的開發者占61.3%,其中有35.6%的開發者嚴重虧損。相比之下,2013年上半年中國開發者整體盈利情況較上一年并沒有根本的好轉,整體形勢依然嚴峻。
不過,據有關數據統計,2013年1~6月中國手機游戲市場實際銷售收入達到25.3億元人民幣,比2012年1~6月增長了100.8%。由于2013年上半年中國手機游戲行業高速發展,相當多的手機游戲開發者以及相關利益方取得了不錯的收入,中國手機游戲行業的發展需要全球化的思維和眼光。
與網游動輒幾百萬上千萬的研發費用相比,一款手游的研發費用為幾十萬到上百萬元,已經算低的了。由于手游的“試錯”成本較低,很多中小型廠商大力投入到這一領域。然而,高利潤自然帶來高風險,一年會研發出上萬款手游產品,而最終能夠被大眾所熟知的卻只有少數幾款而已。不過,相關統計顯示,國內上半年研發的手機游戲預計多達近5000款,進入測試的約有3000款,最終的存活率不足5%。
一款手游產品研發出來,如果沒有渠道推廣出去,再好的產品,也是很難讓用戶發現的。但是高昂的推廣費用讓手游開發者與游戲廠商望而卻步。在這種窘態下,由艾媒咨詢集團主辦的2013全球移動游戲渠道與交易大會以“論渠道,促交易” 為主題,專注于游戲渠道運營與推廣,游戲產品的創新與開發,為廣大游戲開發商、渠道商提供商業交易的一個合作服務平臺。
大會將圍繞著“游戲、渠道、交易、投資、創新”等主題現場分享干貨,現場合作洽談,互動碰撞,上下游對接。專場會也將邀請行業里一線務實派的掌門人,為參會人員帶來最前沿的實戰經驗和動態。
另外,主辦方還介紹,2013南方通信群英會、2013中國天河互聯網創意博覽會、2013全球移動游戲渠道與交易大會、2013第三屆中國移動廣告營銷峰會也將在同期在該會場同步演繹,眾多大佬級人物獎悉數到達。
在豐富的兩天大會中,主辦方還將從“微時代,一切皆有可能”的角度出發,展開對電信運營商轉型、移動游戲、移動微營銷、智能手機、移動醫療、可穿戴設備、移動教育等投資價值、創業機會等的探討和分享,預計數萬人參會,達到歷史空前。