在推廣手游的時候必須注意哪些問題呢?一款好玩的手游必定有自己的亮點,推廣產(chǎn)品時就要放大自己產(chǎn)品的亮點,手游當然也是如此,或者是獨特的玩法,或者是精美的游戲畫面。根據(jù)自己的一點經(jīng)驗,國內(nèi)大部分手游界面做的都不怎么樣,這主要是技術的問題。此外抄襲和模仿的痕跡過于明顯,國內(nèi)游戲總是缺乏真正意義上的創(chuàng)新??紤]到用戶玩手游時的心態(tài),休閑類的手游或許更容易被用戶接受,而那些打怪升級類的手游需要投入更多的時間和精力。不太適合做手機游戲,而適合網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)絡游戲,此外,手機游戲又分為聯(lián)網(wǎng)的手游和單機版手游,受環(huán)境限制,聯(lián)網(wǎng)類的手游沒有單機版的便捷,例如:在公交車上很難去連上網(wǎng),使用gps的流量費用是扛不住的。
線下活動還是網(wǎng)絡推廣?究竟該選擇什么樣的推廣模式呢,筆者以為那么多的推廣方法不見得都適合手機游戲。根據(jù)以上筆者對目標用戶群的簡單分析,80后、90后的年輕人平常喜歡在互聯(lián)網(wǎng)上干什么呢?首先就是上騰訊qq,包括qq空間,幾乎是每天必看的,因此可以圍繞qq做一些推廣和策劃活動,比方說利用qq空間做推廣,不過前提是積累更多的好友人脈。然后就是人人網(wǎng)等社交類網(wǎng)站,不少年輕人都喜歡去這樣的網(wǎng)站,社會化營銷勢不可擋,但這種營銷方式操作起來比較麻煩,可以建立一個手游玩家交流的圈子,想辦法吸引更多的網(wǎng)友加入進來,與qq群推廣差不多。最后就是刷微博或者玩微信了,微博營銷和微信營銷可以結合起來,這幾種營銷平臺都比較適合做手游推廣。
no2:手游推廣采用什么樣的方式
no3:手游推廣需要注意哪些細節(jié)
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總結一下:現(xiàn)在國內(nèi)的手游市場有點混亂,幾個人組成的小團隊也可以開發(fā)出一款優(yōu)秀的手游產(chǎn)品,但是在推廣方面,手游還面臨著各種各樣的問題和困惑。好的手游必須有給力的推廣,不然還是很難去盈利,以上筆者粗略談了一點對手游推廣的想法,沒有什么真實的手游推廣案例。希望對手游推廣感興趣的朋友,繼續(xù)分享一些自己的意見,好了筆者就談到此!
手機游戲依賴于智能機,目前目標人群主要是80后、90后的年輕手機用戶,其中以男性為重點推廣對象。根據(jù)筆者的經(jīng)驗,現(xiàn)在只要是使用智能手機的年輕用戶,幾乎沒有不玩手機游戲的,尤其是男性手機用戶,經(jīng)典的手游包括:切水果、植物大戰(zhàn)僵尸等。玩手機游戲的用戶一般有這樣的心理,那就是喜新厭舊,喜歡經(jīng)常更換自己手機里的游戲,本身玩手機游戲就不像玩pc端的網(wǎng)絡游戲那樣。玩家更喜歡利用零碎的時間玩手游,也就是一種打發(fā)時間的方式。一般玩家也不愿意在手游上花什么錢,可能只有那些土豪玩家才會愿意花錢玩手游,那么如何針對這部分人群做好手游的推廣呢,什么樣的推廣方式才更有效果呢?
no1:手游推廣的主要目標人群
手游市場的火爆讓很多公司加入到這個行業(yè)中,越來越多的手游公司和形形色色的手機游戲,如今幾乎每天都有上百個新的手機游戲上線,這么多的手機游戲競爭可想而知的,其中大部分手游公司都在苦苦掙扎著。真正賺到大錢的手游公司目前比較少,一款手游能否成功,除了手游本身的設計之外,推廣也是一個重要的環(huán)節(jié),但現(xiàn)在還沒有多少手游推廣之類的廣告,那么手游該如何推廣呢?什么樣的推廣方式更適合手機游戲呢?未來手機游戲可能會超越網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)絡游戲。如今手機游戲更缺乏成功的推廣案例,手機游戲處于萌發(fā)的階段,但產(chǎn)品和推廣是緊密相連的,下面筆者就談談自己對手游推廣的一點看法: